Langsung ke konten utama

Game Engine Dalam perkembangan Video Game

Seperti yang kita ketahui, video game merupakan bagian dari aspek hiburan dan entertainment yang sedang booming pada saat ini. Hal ini dikarenakan video game memberikan kesempatan para konsumennya untuk berinteraksi secara langsung kepada karakter - karakter di dalam game tersebut. Tetapi didalam setiap game, terdapat hasil kerja keras para developer game untuk menciptakannya. Seperti grafis, desain, artstyle,physics, rendering, dan lain-lain. Dan berbagai macam hal tersebut dibuat dengan berbagai macam aplikasi produksi juga. Seperti photoshop pada artstyle, blender pada 3D designing, dan algoritma physic. Zaman sekarang, kebanyakan hal tersebut sudah dipaketkan menjadi satu didalam sebuah software aplikasi produksi, yang biasa disebut dengan game engine.
Game engine adalah software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan video game. Pengembang menggunakannya untuk membuat game untuk konsol, perangkat seluler, dan komputer pribadi. Fungsi inti yang biasanya disediakan oleh game engine mencakup mesin rendering untuk grafis 2D atau 3D, physics engine atau collision detection (dan respons tabrakan), suara, skrip, animasi, kecerdasan buatan (AI), jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan penempatan, grafik adegan, dan mungkin termasuk dukungan video untuk cinematics. Pada masa ini game engine sudah ada banyak jenisnya dan berasal dari programming language yang berbeda - beda, contohnya Unity.
Logo Game Engine Unity
Semua orang memiliki bahasa script favorit mereka, dan penggunaan bahasa yang berbeda berkembang dari waktu ke waktu. Secara historis, Unity mendukung tiga bahasa: C #, UnityScript (juga dikenal sebagai JavaScript for Unity) dan Boo. 


Logo Unreal Engine
Ada juga Unreal Engine, Unreal Engine adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Epic Games, yang pertama kali dipamerkan di game first person shooter Unreal 1998. Meskipun terutama dikembangkan untuk penembak orang pertama, namun telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk stealth, MMORPG, dan RPG lainnya. Dengan kode yang ditulis di C ++, Unreal Engine memiliki tingkat portabilitas yang tinggi dan merupakan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game saat ini.
Video game yang kedua game engine ini ciptakan antara lain Injustice 2, Dead by Daylight, Days Gone, Fortnite, Tekken 7, dan lain -lain.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Transmisi Synchronous dan Transmisi Asynchronous

Transmisi suatu aliran bit dari satu perangkat ke perangkat yang lain sepanjang jalur transmisi melibatkan kerja sama dan kesesuaian antara kedua perangkat. Salahsatu persyaratan terpenting untuk itu adalah sikronisasi. Receiver harus mengetahui berapa rate pada posisi dimana bit tersebut yang diterima sehingga dapat memeriksa jalur pada interval reguler untuk menentukan nilai setiap bit yang diterima. Ada dua teknik yang paling umum digunakan untuk tujuan ini yaitu Synchronous dan Asynchronous. Transimisi Synchronous Merupakan suatu pengiriman data yang dikirim dengan kecepatan tinggi dan data yang dikirim pada block, dimana setiap block data akan dicek ulang oleh Block Check Character (BCC) . Transmisi ini digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan yang tinggi. Data yang dikirimkan berupa satu blok data . Sinkroniasi terjadi dengan cara mengirimkan pola data tertentu antara pengirim dan penerima. Panjang blok tersebut bisa terdiri dari bit-bit yang begitu banyak. Un...

Multiplexing dan Teknik-Tekniknya

Multiplexing adalah istilah yang digunakan untuk menunjuk ke sebuah proses di mana beberapa sinyal pesan analog atau aliran data digital digabungkan menjadi satu sinyal. Tujuannya adalah untuk berbagi sumber daya yang mahal dan  menghemat pemakaian jumlah fisik suatu perantara informasi. Teknik-Teknik Multiplexing Teknik Multiplexing yang umum digunakan adalah : a. Time Division Multiplexing (TDM) Adalah dengan cara menggunakan satu saluran secara bergantian, tiap pelanggan di beri jatah waktu(time slot) tertentu sedemikian rupa sehingga semua informasi dapat dikirim melalui satu saluran secara bersama sama. Pergantian Time slot adalah sebesar 125 microsecond. Digunakan ketika data rate dari medium melampaui data rate dari sinyal digital yang ditransmisi. Sinyal digital yang banyak (atau sinyal analog yang membawa data digital) melewati transmisi tunggal dengan cara pembagian porsi yang dapat berupa level bit atau dalam blok –blok byte atau yang lebih besar dari tiap...

Open System Interconnection (OSI) dan Lapisan-Lapisannya

Open System Interconnection atau yang biasa disingkat dengan OSI adalah sebuah model referensi dalam bentuk kerangka konseptual yang mendefinisikan standar koneksi untuk sebuah komputer. Dan tujuan dibuatnya model referensi OSI ini yakni sebagai rujukan untuk para vendor dan developer sehingga produk atau software yang mereka buat dapat bersifat universal , yang berarti dapat bekerja sama dengan sistem atau produk lainnya tanpa harus melakukan upaya khusus dari pengguna jaringan komputer bersangkutan. Sejarah Sebelum adanya OSI Layer, setiap vendor dan developer jaringan di masa itu hanya menggunakan protokol mereka masing-masing, sehingga rasanya akan menyulitkan pengguna ketika ingin melakukan pertukaran data dari suatu komputer dengan komputer lain. Akhirnya pada tahun 1977 , International Organization for Standardization (ISO) memutuskan membuat sebuah referensi model yang disebut OSI. Dan teknologi OSI itu terdiri dari tujuh layer . Setiap layer memiliki perannya masin...