Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2018

Model Web Generatif dan Model Retorika

Pemodelan web (alias pengembangan model-driven Web) adalah cabang teknik Web yang membahas masalah-masalah spesifik yang terkait dengan desain dan pengembangan aplikasi Web skala besar. Secara khusus, ini berfokus pada notasi desain dan bahasa visual yang dapat digunakan untuk realisasi aplikasi Web yang kuat, terstruktur dengan baik, dapat digunakan, dan dapat dipertahankan. Merancang situs Web data-intensif untuk menentukan karakteristiknya dalam berbagai abstraksi ortogonal. Model ortogonal utama yang terlibat dalam desain aplikasi Web kompleks adalah: struktur data, komposisi konten, jalur navigasi, dan model presentasi. Model Generatif Pengertian Pembelajaran Generatif Pembelajaran Generatif (PG) merupakan terjemahan dari Generative Learning (GL). Menurut Osborno dan Wittrock dalam Katu (1995.b:1), pembelajaran generatif merupakan suatu model pembelajaran yang menekankan pada pengintegrasian secara aktif pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dim

Konten Web

Konten web adalah konten teks, visual, atau aura yang ditemukan sebagai bagian dari pengalaman pengguna di situs web. Ini termasuk  antara lain teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dalam Arsitektur Informasi untuk World Wide Web, Lou Rosenfeld dan Peter Morville menulis, "Kami mendefinisikan konten secara luas sebagai 'barang-barang di situs Web Anda." Ini mungkin termasuk dokumen, data, aplikasi, e-layanan, gambar, file audio dan video, halaman web pribadi, arsip pesan email, dan banyak lagi. Dan kami memasukkan barang-barang masa depan serta barang-barang yang ada.".  Awal Mula Ketika Internet dimulai dengan proyek penelitian Pemerintah AS pada akhir 1950-an, web dalam bentuknya yang sekarang tidak muncul di Internet sampai setelah Tim Berners-Lee dan rekan-rekannya di laboratorium Eropa (CERN) mengusulkan konsep menghubungkan dokumen dengan hypertext. Tetapi tidak sampai Mosaic, pelopor dari Netscape Navigator yang terkenal, mengatakan bahwa Internet m

Cara Mengelola Web yang Baik

Sebelum kita mengetahui apa saja sih cara mengelola web yang baik itu, ada baiknya kita tahu arti web itu sendiri. Web adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website lain menuliskan web adalah salah satu alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusiannya. Apapun bahasanya, yang pasti kita semua setuju bahwa website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Iklan adalah cara produk untuk mempromosikan akan sesuatu ke khalayak ramai. Namun kebanyakan para pembaca kurang memperhatikan hal ini, dirasa tidak perlu apalagi iklan biasanya di anggap mengganggu bagi seti

Arsitektur Web

Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web (www.usemod.com). Arsitektur Web memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website.  HTTP (Hypertext Transfer Protocol)  adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.  URL ( Universal Resource Locator) merupakan rangkaian karakter menurut format standar tertentu, digunakan untuk menunjukan alamat dari suatu sumber misalnya seperti dokumen, file dan gambar yang terdapat di internet. URL merupakan kependekan dari “Uniform Resource Locator” merupakan serangkaian karakter (angka, huruf dan simbol) m